Durante el fin de semana, Bungie presentó el primer gameplay de Marathon, su nuevo shooter de extracción competitivo por equipos. Además de revelar su fecha de lanzamiento y detalles del alpha cerrado, la compañía confirmó que el juego no será free-to-play, lo que sorprendió a muchos jugadores.
Ahora, el director Joe Ziegler explicó la razón detrás de esta decisión durante el podcast Friends Per Second. “Esperamos que lo que mostramos sea lo suficientemente emocionante como para que alguien se anime a dar el salto con nosotros”, dijo. “Pero también estamos comprometidos con ofrecer temporadas futuras que evolucionen el juego sin aumentar el precio base.”
Aunque aún no se ha revelado el costo oficial, Bungie está apostando por una experiencia premium desde el día uno. Ziegler añadió que cada jugador tendrá su propia percepción de lo que es un precio justo, pero el objetivo es que Marathon se mantenga relevante con contenido constante.
El juego llegará a PlayStation 5, Xbox Series y PC, y no requerirá cuenta de PlayStation Network para los jugadores en otras plataformas. Por ahora, ya puedes registrarte para la alpha cerrada que comenzará próximamente.