Nicolas Doucet, director de Astro Bot y cabeza del estudio Team Asobi, compartió un poderoso mensaje durante una charla en la Game Developers Conference:
“Está bien hacer un videojuego pequeño.”
El desarrollador explicó que desde el inicio decidieron que Astro Bot sería una experiencia compacta, no solo para mantener el control creativo del proyecto, sino porque los jugadores hoy día tienen backlogs enormes de juegos sin terminar.
“La idea de un videojuego que puedas terminar realmente es un argumento persuasivo,” dijo Doucet.
Y parece que tenía razón: Astro Bot no solo fue un éxito de crítica, también se llevó el premio a Game of the Year. Mientras la industria sigue apostando por RPGs de 100 horas, Astro Bot demuestra que hay espacio (y demanda) por videojuegos más cortos, bien hechos y terminables.
Este enfoque no solo beneficia a los jugadores, sino también a los desarrolladores que buscan proyectos más manejables sin sacrificar calidad.