Electronic Arts (EA) anunció que sus ingresos en el tercer trimestre fiscal fueron de $2.22 mil millones, por debajo de las expectativas que oscilaban entre $2.4 y $2.55 mil millones. Este descenso se atribuye al rendimiento inferior de dos de sus lanzamientos más recientes: EA Sports FC 2025, lanzado en septiembre con críticas mixtas, y Dragon Age: The Veilguard, que debutó en octubre y alcanzó 1.5 millones de jugadores, aproximadamente la mitad de lo anticipado.
Como resultado, EA ha revisado sus proyecciones para el año fiscal 2025, ajustando las reservas esperadas a un rango de $7 mil millones a $7.15 mil millones, por debajo de la estimación inicial de $7.5 a $7.8 mil millones. A pesar de estos desafíos, el CEO Andrew Wilson expresó confianza en la estrategia a largo plazo de la compañía y anticipa un retorno al crecimiento en el año fiscal 2026. Se espera que EA proporcione detalles adicionales en su informe completo programado para el 4 de febrero.