En una reciente entrevista con IGN, el ex presidente de PlayStation, Shawn Layden, compartió sus pensamientos sobre el streaming en la industria de los videojuegos, afirmando que la tecnología está lejos de convertirse en el modelo dominante. Layden argumentó que la proliferación del streaming de juegos está limitada por la infraestructura de internet, que sigue siendo deficiente en muchas partes del mundo.
Layden señaló que en ciudades como Tokio, Seúl o Estocolmo, es posible tener una vida de juegos en streaming. Sin embargo, en lugares como Stockton, Muncie o incluso Londres, la experiencia de streaming no es viable debido a la mala calidad de internet. Además, explicó que mientras el “Netflix de los videojuegos” no es una realidad cercana, el uso de la nube para potenciar el CPU y GPU del servidor podría ofrecer capacidades superiores a las consolas actuales a un precio asequible, lo cual es un área prometedora para el futuro del gaming.
Layden concluyó que, aunque el concepto de un servicio de streaming de juegos similar a Netflix no se materializará pronto, el desarrollo de la tecnología en la nube podría abrir nuevas posibilidades interesantes.