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Monolith enfrentó dificultades al implementar el sistema Nemesis en Wonder Woman

Según un informe de Jason Schreier de Bloomberg, Monolith enfrentó varios desafíos al intentar implementar su sistema Nemesis, una característica popular de sus juegos anteriores, en el ahora cancelado juego de Wonder Woman. Durante su desarrollo, el estudio luchó por integrar el sistema en una experiencia adecuada para el personaje, lo que resultó en un cambio de dirección en la producción.

Inicialmente, Monolith había planeado expandir su sistema Nemesis, una narrativa procedural utilizada en los juegos de Lord of the Rings, para su nueva IP. Sin embargo, cuando Warner Bros. canceló esta nueva IP en 2021, el equipo de Monolith se enfocó en trabajar en un juego de Wonder Woman. El proyecto, que fue anunciado en The Game Awards de 2021, sufrió una serie de reboots, cambios en la dirección y ajustes significativos en su desarrollo.

El enfoque inicial del juego habría sido una versión modificada del sistema Nemesis, en la que los enemigos se convertirían en aliados, pero el concepto no logró cuajar. Esto llevó a un cambio hacia una jugabilidad más tradicional de acción-aventura, similar a God of War. Sin embargo, para entonces, el proyecto ya estaba demasiado retrasado y finalmente fue cancelado.

Gail Simone, una escritora de cómics y consultora a largo plazo en el proyecto, destacó que el equipo se esforzó al máximo para crear no solo un gran juego, sino una experiencia que capturara la esencia de Wonder Woman. Describió el juego como “hermoso y expansivo”, enfatizando el trabajo dedicado de todos los involucrados.

Escrito por

Persona del año 2006 por la revista TIMES.

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