El exejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, habló sobre el cierre de Japan Studio, explicando que los juegos de tamaño doble A dejaron de ser rentables en un mercado donde los desarrollos triple A dominan la industria.
“Durante mi tiempo, no pude lograr que juegos hechos en Japón fueran increíblemente exitosos. Teníamos grandes productos, pero pocos alcanzaban el nivel triple A que Sony buscaba”, comentó Yoshida en el Sacred Symbols PlayStation Podcast.
El estudio fue responsable de franquicias como Gravity Rush y Patapon, pero tras el cierre, figuras como Keiichiro Toyama tuvieron que independizarse, dando vida a juegos como Slitterhead y el sucesor espiritual de Patapon, Ratatan.