Avowed – Like o No Like

Esta reseña fue hecha por Hambo, con acceso anticiado gracias a Xbox

Desde su anuncio, Avowed ha sido comparado con The Elder Scrolls, y no es para menos. Desarrollado por Obsidian Entertainment, este RPG de acción en primera persona comparte el universo de Pillars of Eternity y, aunque no es necesario haber jugado esa saga para disfrutarlo, se nota la profundidad de su lore.

Una historia de plaga y misterios

El juego nos transporta al mundo de Eora, específicamente a un continente del norte que enfrenta una plaga conocida como Dreamscourge. Como emisario del Imperio Aedyr, tu misión es investigar el origen de esta amenaza y enfrentarte a sus consecuencias.
El mundo está habitado por razas tradicionales como humanos, elfos y enanos, pero también introduce nuevas especies únicas, como los Aumaua, una raza acuática; los Orlans, medianos peludos con gran astucia; y los Godlikes, descendientes sobrenaturales de la deidad de Eora. Elegir una de estas razas no es solo un cambio estético, sino que influye en cómo el mundo y sus personajes reaccionan ante ti.

Libertad total en el combate y la progresión

En esencia, Avowed es un RPG donde las decisiones importan, tanto en diálogos como en la jugabilidad. La narrativa se moldea según tus interacciones: si eres arrogante, la gente te lo hará saber; si priorizas el poder del reino sobre la gente, recibirás respuestas acordes.

La personalización del personaje es un punto fuerte. No importa la raza que elijas, puedes ser un mago, un guerrero, un arquero, o incluso combinar estilos. ¿Quieres llevar un escudo y una pistola? Se puede. ¿Prefieres un hacha y un libro de hechizos? Adelante. La mecánica permite equipar dos builds y alternarlas al instante, como si cambiaras de arma en un shooter.

Otro aspecto destacado es la evolución de armas y habilidades. Si encuentras un arma básica y te gusta, puedes mejorarla hasta convertirla en una pieza mística. Lo mismo ocurre con los hechizos y la armadura. Cada nivel ganado te otorga puntos de habilidad que puedes redistribuir cuando desbloquees nuevas opciones.

Acompañantes que realmente aportan

El juego incluye compañeros que te asisten en combate. Aunque no puedes controlarlos directamente, puedes activar sus habilidades estratégicamente con el left bumper, lo que añade una capa táctica a las peleas. Además, estos aliados no son meros adornos: participan activamente en la batalla, atacando enemigos mientras te concentras en otros.

Movimiento y combate fluidos

Si hay algo que destaca en Avowed, es su sensación de control. El movimiento del personaje es rápido y responsivo, similar a Call of Duty. Puedes correr, deslizarte, esquivar ataques y elegir entre golpes ligeros o pesados, lo que da una dinámica fluida al combate. Las misiones secundarias no son un simple extra, sino una necesidad. Ignorarlas puede llevarte a situaciones en las que los enemigos te superen con facilidad. De hecho, el juego introduce mini-jefes en combates aleatorios, obligándote a subir de nivel para poder enfrentarlos con éxito.

Exploración y campamento

El mapa es extenso y ofrece múltiples puntos de viaje rápido a medida que limpias áreas. Además, cuentas con un campamento personal donde puedes mejorar armas, armadura y hechizos, así como interactuar con tus compañeros. Puedes transportarte de regreso en cualquier momento, salvo que estés dentro de una montaña o calabozo.

Para algunos personajes, este lugar también es clave en la historia. En el caso de mi personaje Godlike, el campamento es el punto de encuentro con una deidad en sus sueños, lo que añade profundidad a la narrativa.

No todo es perfecto. Los loading screens pueden resultar tediosos y algunos diálogos son más largos de lo necesario. Sin embargo, estos detalles no opacan la experiencia general.

Después de casi 20 horas de juego, puedo decir que Avowed ha superado mis expectativas. Su combate dinámico, historia envolvente y opciones de personalización lo convierten en una experiencia adictiva. Aún se encuentra en acceso anticipado, pero el 18 de febrero llegará a Xbox y PC a través de Game Pass.

Es lo único que quiero jugar en estos momentos. Con eso creo que queda claro: Avowed me encantó.

Escrito por

Persona del año 2006 por la revista TIMES.

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