Treyarch ha decidido enfocar el lanzamiento de Black Ops 6 en mapas pequeños y medianos, excluyendo modos de grandes mapas como Ground War, Invasion y Fireteam. Este enfoque se debe a que los desarrolladores creen que el sistema Ominimovement y la velocidad del juego se adaptan mejor a mapas más compactos. Al inicio, el juego contará con 16 mapas, incluyendo cuatro de tipo Strike, diseñados para ofrecer una experiencia de combate más rápida y cercana.
Aunque los modos de grandes mapas no estarán disponibles en el lanzamiento, los jugadores pueden esperar nuevas incorporaciones en futuras actualizaciones estacionales. Esta decisión refleja un cambio hacia un juego más dinámico y rápido, con la posibilidad de que los modos más extensos regresen en el futuro.