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La película de Borderlands no afectó negativamente a la franquicia

El estreno de la película de Borderlands en agosto resultó ser un fracaso en taquilla, pero el CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, no cree que esto haya afectado a la franquicia de videojuegos. En declaraciones a IGN antes de la llamada de ganancias del segundo trimestre de la compañía, Zelnick reconoció que el desempeño de la película fue decepcionante, aunque destacó que no ha tenido un impacto negativo en los juegos. De hecho, asegura que el lanzamiento de la película impulsó las ventas del catálogo de juegos de Borderlands, sugiriendo que, aunque la película no fue un éxito, podría haber ayudado al reconocimiento de la franquicia.

Zelnick también abordó el desafío de adaptar propiedades intelectuales de videojuegos a otros medios, destacando los riesgos involucrados. En comentarios previos, ha señalado que el impacto económico de licenciar una franquicia de videojuegos para una película suele ser pequeño y que las adaptaciones a menudo enfrentan dificultades para captar la esencia de los juegos. Aunque la película de Borderlands no fue bien recibida, Zelnick asegura que esta experiencia no ha perjudicado la franquicia y subraya la importancia de manejar con cuidado las IP al trasladarlas a nuevos formatos.

Escrito por

Persona del año 2006 por la revista TIMES.

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