Las consolas vendieron menos juegos, pero ganaron más por suscripciones y DLC

El reporte 2025 de Newzoo revela un cambio importante en cómo se generan ingresos en consolas. Los videojuegos premium pagados sufrieron una caída del 14% año tras año, generando $19.9 mil millones en 2024. Aunque aún representan el 46% del total de ingresos por consolas ($42.8B), fueron el único modelo de negocio en disminuir.

Por otro lado, las microtransacciones crecieron 4.5% alcanzando los $13.9B, impulsadas por títulos como Fortnite, Call of Duty: Black Ops 6 y NBA 2K25. Las suscripciones generaron $6.9B (+14.1%) y el contenido descargable (DLC) sumó $2.2B (+2.5%), liderado por juegos como Elden Ring, Destiny 2 y Diablo 4.

En comparación, la PC generó $37.3B, con un 58% proveniente de microtransacciones. Para el futuro, Newzoo proyecta que los ingresos por consolas alcanzarán $47.3B en 2025 y $52.4B en 2027, con una transición clara hacia modelos basados en servicios y contenido adicional.

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