Los intentos de Apple por llevar juegos de consola triple A a sus dispositivos iPhone y iPad han tenido un comienzo lento. Según Mobilegamer.biz, basado en estimaciones de Appfigures, los ports de iOS de Resident Evil 4, Resident Evil Village, Death Stranding y Assassin’s Creed Mirage no han vendido bien, a pesar de ser destacados en las presentaciones de Apple.
La audiencia potencial se reduce a los dispositivos de alta gama, limitando el número de usuarios. Assassin’s Creed Mirage, por ejemplo, ha sido descargado 123,000 veces pero solo ha generado $138,000 en ingresos brutos, lo que sugiere que menos de 3,000 personas compraron el juego completo. Estimaciones similares indican que alrededor de 7,000 usuarios pagaron por Resident Evil 4, 5,750 por Resident Evil Village y 10,600 por Death Stranding.
Aunque Appmagic ofrece cifras ligeramente más altas, la realidad sigue siendo decepcionante. Andrei Zubov, jefe de contenido de Appmagic, señala que los juegos de consola no son el mejor ajuste para el juego móvil, destacando que los juegos móviles premium más exitosos suelen ser títulos indie con controles simples, estilos artísticos únicos y sesiones de juego más cortas.